Matériel
- Un béret ou un foulard ou un objet à saisir.
Déroulement
1. Les joueurs sont répartis en deux équipes et disposés en deux lignes face à face. Le béret est placé entre les deux lignes (à égale distance).
2. Dans chacune des équipes on attribue un numéros à chaque joueur. Le numéro étant compris entre 1 et le nombre de joueurs de l’équipe (1 à 5 par exemple s’il y a cinq joueurs par équipe).
3. Le meneur de jeu appelle un des numéros et les deux joueurs désignés doivent alors tenter de récupérer le béret le premier.
- Si l’un des joueurs y parvient et qu’il retourne dans son camp sans être touché il gagne un point.
- Si l’autre joueur parvient à toucher celui qui a le béret, avant qu’il ne retourne dans son camp, c’est alors lui qui marque un point.
4. Le meneur peut appeler deux numéros même temps ou un puis un second quelques instants après. Il peut aussi en appeler 3 ou 4 de la même manière : simultanément ou en "cascade".
Il peut enfin appeler tous les joueurs d’un coup en criant "salade".
Variantes
Elles sont très nombreuses... à toi de faire marcher ton imagination !
En voici quelques-unes :
- Il y a non pas deux mais 4 équipes qui sont disposées en carré autour du béret.
- Au lieu de donner des numéros on attribue une lettre et le meneur lance la lettre en morse ou en sémaphore.
- On attribue à chacun un nom de pays et le meneur donne la capitale ou vice-versa.
- Chaque joueur se voit attribué un nÅ“ud qu’il doit faire au meneur avant de pouvoir prendre le béret.

Auteur :
Cécile Taillat - Déléguée Technique Scoutorama 8-12 ans
Publié le 21 juin 2008