Matériel
- Un foulard ou un bandeau pour les yeux,
- un trousseau de clefs,
- pour la variante le trousseau est remplacé par autant de foulard qu’il y a de participants.
Déroulement
1. Il faut trouver une histoire avec un prisonnier à délivrer. Par exemple : les équipes doivent délivrer une princesse et les clefs sont gardées par un Roi aveugle.
2. Le roi est assis par terre et les clefs sont posées devant lui.
Les joueurs doivent récupérer le trousseau de clefs et le rapporter dans leur camp sans se faire entendre.
3. Le roi désigne du doigt la direction où il entend du bruit soit quelqu’un qui s’approche, soit quelqu’un qui repart avec les clefs.
4. S’il se trompe trois fois, il cède sa place.
Si un joueur réussit sa mission (c’est à dire s’il réussit à rejoindre le camp sans être entendu) il devient également roi.
Variante
Les clefs sont remplacées par des foulards et le jeu se fait alors entre équipes.
L’équipe gagnante est celle qui remporte le plus de foulards.
On peut alors enchaîner par une bataille de foulards !













