Matériel
Un sifflet pour chaque guide ou scout.
Déroulement
La patrouille est assise en cercle.
Le meneur de jeu siffle une lettre en morse. Le joueur assis à sa droite en siffle une autre, et ainsi de suite, mais ces différentes lettres doivent s’enchaîner pour former un mot.
Celui qui termine le mot perd la partie. Chacun s’efforce donc de l’allonger le plus possible.
Le tour suivant est commencé par le joueur qui a perdu.