Sport et Santé
Jeux
Sport et Santé
Jeux

Mon sac à dos

Les articles liés

  • Le roi aveugle
  • Découvrir les pays d’Europe en s’amusant
  • Arbitrer une partie de scoutball
  • La peau du tigre
  • Le scoutball
  • Délivrez la princesse !
  • Cavaliers... chargez !

Le camp virtuel

Les articles
Ajouter à mon sac à dos

Jeux de prises

Les prises à distance

Elles donnent aux joueurs des chances égales, quelle que soit leur force. Il s’agit généralement de s’emparer d’un trésor en se camouflant.
Un ou plusieurs gardiens sont à l’affût de tout indice permettant de reconnaître celui ou ceux qui s’approchent. Pour effectuer une prise à distance, le gardien du trésor peut procéder de différentes façons :

  • par le nom des adversaires,
  • par la couleur de flots accrochés à l’épaule de l’adversaire,
  • par un numéro attaché autour de la tête,
  • par le nom d’un animal ou d’un symbole dessiné sur l’adversaire
  • en sémaphore en lançant la première lettre du nom de l’adversaire.

 

Lorsque le gardien a nommé l’adversaire et désigné la direction où il est caché, l’adversaire reconnaît honnêtement qu’il s’est fait prendre et devient prisonnier ou retourne au point de départ.

 

Les prises rapprochées

Elles peuvent s’effectuer de plusieurs manières :

  • par le toucher,
  • par le lancer de balle,
  • par ballon de baudruche à crever, attaché au pied,
  • par pistolet à eau,
  • par coup de craie ou un dessin à réaliser sur un papier noir (format A4 c’est mieux) accroché sur la poitrine ou le dos de l’adversaire,
  • par des objets, accrochés sur l’adversaire par des pinces à linge, à décrocher ou par les pinces à linges à décrocher elles-mêmes,
  • par la prise de foulard

 

La prise de foulard

position-foulard On utilise le foulard de jeu et non celui de l’unité qui doit être respecté.

 

 

 

Le foulard de jeu est passé simplement à cheval sur la ceinture.

 

 

 

Il est bien sûr interdit de tenir le foulard avec sa main, mais il est possible de s’adosser contre un arbre ; l’adversaire cherchera alors à te faire changer de position.

 

Selon les règles énoncées par le chef on joue un contre un ou équipe contre équipe.
Dans ce dernier cas, on peut se battre à plusieurs contre un. Le nombre est l’arme que les plus faibles utilisent contre les forts.
Lorsqu’il ne reste qu’un seul "survivant" dans l’équipe adverse, on lui laisse sa chance en ne lui opposant qu’un seul adversaire à la fois.

 

Lorsqu’un adversaire est tombé à terre, il est plus loyal de le laisser se relever mais ce n’est pas un droit, à chacun de choisir.

 

On en peut pas prendre le foulard d’un adversaire au moment où il le met à la ceinture, mais on peut prendre par derrière le foulard de l’adversaire qui était en train "de rêver" !

 

Un foulard adverse représente une "vie" qu’un participant peut redonner à un membre de son équipe qui aurait perdu son foulard, lui permettant ainsi de participer de nouveau à la bataille.

 

Il est interdit de s’emparer des "vies supplémentaires" de l’équipe adverse, même si ces foulards traînent par terre par mégarde.

 

prise-foulard

Auteur :

Coralie Meynard (MC n°49)

Publié le 21 juin 2008
 
Scoutorama sur Facebook
RSS
Légende des illustrations du site Ecrire au webmestre ou Délégué technique
623
article
Envoyez cette page à un amis   Imprimer cette page Plan du site Camp Virtuel Tous les articles Junior
Association des Guides et Scouts d'Europe  
Claquez bannières ! |  Recrut' |  Contact |  Droits réservés |  Informations légales