L’œil perçant
Des objets sont placés sur une grille dans un ordre donné.
Le joueur est ensuite amené les yeux bandés devant la table. On lui enlève son bandeau pendant une minute pour le remettre ensuite.
Puis on modifie l’ordonnance des objets, on peut même en enlever un ou deux.
Le joueur enlève le bandeau des yeux et cherche à reconstituer l’arrangement initial.
Tout objet mal situé compte une faute ainsi que tout objet enlevé non signalé.
On peut aussi placer les objets sur une table et demander au joueur de les replacer correctement, après avoir repéré les places initiales !

Le "compas dans l’œil"
Dispose sur une table, en ordre quelconque, des réglettes de longueurs différentes, mais telles que la différence soit peu sensible à l’œil. Les marquer de signes distinctifs (lettres ou numéros).
Demander aux joueurs successifs, sans y toucher, de les classer par ordre croissant de taille.
Chaque joueur note sa réponse sur une feuille.
Les résultats sont ensuite comparés au classement véritable.
Le joueur perd un point pour une réglette déplacée d’un rang, 2 points pour une réglette déplacée de 2 rangs, etc.
On peut prévoir trois série de 7 à 10 réglettes chacune, les écarts étant plus ou moins importants.
On peut aussi joueur avec des boules à ranger par ordre de taille.
La chasse aux papiers
Sur une aire de terrain, très accidentée et boisée si possible, aux limites bien déterminées (chemin, ruisseau, fossé), on sème une certaine quantité de papiers blancs et de couleurs, chacun ayant une valeur différente. (Les papiers blancs et rouges valent un point, les bleus deux points, les gris ou bruns trois points, etc).
Au signal, les joueurs partent de l’extérieur du terrain et cherchent à ramasser non seulement le plus de papiers possible, mais encore ceux qui donnent le nombre le plus élevé.

Au signal "fin de jeu", les joueurs se regroupent à la base de départ dans un temps donné, sous peine de disqualification pour retard. On les classe ensuite selon les points obtenus.