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Sache qu’il peut exister beaucoup d’autres codes qui suivent le même principe.
Pourquoi ne réaliserais-tu pas une page "codes" dans ton carnet ? Tu pourrais y mettre ces codes et d’autres que tu inventerais.
Quelques principes
- Un bon joueur remet les messages à leur place afin que les suivants puissent jouer.
- Pour que les grands jeux se déroulent correctement, même par temps de pluie, il est préférable que les messages soient plastifiés ou glissés dans des boîtes.
- Chaque enfant doit pouvoir déchiffrer un message. Faites le à tour de rôle ou alors coupez le message en plusieurs parties, chacun en déchiffre un morceau et vous gagnez du temps !
- Le sémaphore n’est pas un code qui s’utilise à l’écrit. Il est utilisé uniquement en effectuant des signaux avec les bras pour communiquer à vue sur de longues distances.

Auteur :
Guillaume Le Floch (MC n° 53)
Publié le 7 janvier 2008











