Matériel
- Les éléments nature : gland, branche de sapin, pomme de pin, feuilles d’arbres, bourgeons, plumes,… (différents types de branches de conifères pour les éclaireurs)
- Les éléments peuvent être éventuellement remplacés par des photos ou dessins.
- Graines éventuellement

Déroulement
Chaque joueur a quatre cailloux (ou reçoit quatre graines) qui serviront de monnaie d’échange.
L’unité est placée en cercle assez large. Poser au centre du cercle par terre ou sur un foulard de jeu sur ½ m² une dizaine d’échantillons de pierres, fleurs, feuilles, fruits et écorces connus. Chaque joueur reçoit un numéro confidentiel : 1 à 8 par sizaine ou par patrouille.
Le meneur de jeu annonce le nom d’un échantillon (par exemple : gland), puis un numéro (par exemple : 5). À l’écoute de son numéro, le joueur bondit vers le centre pour s’emparer de l’échantillon.
Le premier qui arrive prend l’échantillon demandé. Il reçoit des autres joueurs ayant le même numéro un caillou ou une graine. S’il se trompe, il donne alors un caillou à ceux qui ont le même numéro.
Dans tous les cas, il remet l’échantillon à sa place et revient dans la cercle. Si un joueur perd tous ces cailloux, il est éliminé. À la fin du jeu, chaque équipe compte ses cailloux.
Variante : Le meneur de jeu peut appeler les numéros des joueurs en morse ou sémaphore.









